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    22年自考互動媒體設計(一)復習資料整理匯總

    想要參加自考考試的考生,只要能夠滿足報名條件,即可在規定的時間內報名參加考試,考生們想要順利通過2023年自考考試,就需要多做真題,多看復習資料。為此,我專門在下方的文章中為大家分享22年自考互動媒體設計(一)復習資料,以供考生們參考!

    Ⅰ 課程性質與課程目標

    一、課程性質和特點

    互動媒體設計(一)(實踐)課程是江蘇省高等教育自學考試動畫(獨立本科段)的專業必修課程,是檢驗應考者對游戲開發核心部分,場景設定的方法與規律以及程序開發基礎的掌握情況而設置的一門課程。

    本課程的具體特點:課程按照循序漸進、由淺入深的學習的習慣來講解,內容起點低,操作上手快,使自學者能夠十分容易入門并逐步精通。自學應考者應掌握游戲開發的理論基礎,具體了解游戲中的場景設定、物理引擎、粒子系統、動畫系統、場景光照、材質、C#編程基礎、圖形用戶界面、著色以及游戲的發布等內容。在學習過程中一定需要理論聯系實際,通過實際操作具體實例加深對游戲開發的理解。

    二、課程目標(評價目標)

    通過本課程的學習,應達到以下目標:

    1、掌握Unity軟件的工作界面和環境。

    2、熟練掌握場景設定的基本及高級創建技法。

    3、熟練掌握物理引擎和粒子系統的應用。

    4、熟練掌握Mecanim動畫系統及光照貼圖的應用技巧。

    5、熟練掌握C#編程基礎。

    6、熟練掌握圖形用戶界面——UGUI以及Shader著色器基本知識。

    5、基本了解游戲的創建及編輯技術、游戲資源的打包、跨平臺發布及其與他專業軟件結合使用。

    三、與相關課程的聯系與區別

    互動媒體設計(一)(實踐)課程與二維動畫創作,三維動畫創作,動畫運動規律,程序開發基礎,計算機輔助設計等課程相關聯。二維動畫創作是進行2D動畫造型設計與制作流程的基礎課程,三維動畫創作是進行3D動畫造型設計與制作流程的基礎課程,動畫運動規律是一門研究視聽媒介及其語言藝術規律的課程,程序開發基礎是掌握各種編程語言的基礎課程。這幾門課程可以幫助掌握數字藝術的基本概念本性、掌握影視動畫語言,了解數字影像的基本創作方法,了解支撐交互的程序架構基礎,并結合具體作品進行分析從而更好地掌握Unity游戲開發。本課程要求應考者掌握游戲場景設定、物理引擎、粒子系統、Mecanim動畫系統、光照貼圖、C#編程基礎、圖形用戶界面、著色等內容。通過學習Unity游戲開發技巧,逐步培養游戲角色與場景的設計以及游戲交互的構思能力,并通過Unity流暢表達其創意構思能力。

    四、課程的重點和難點

    舉一反三、活學活用,熟練掌握游戲開發的要素包括游戲的場景設定所涉及的各要素、游戲元素的物理交互及游戲交互等,不斷推陳出新、生動有趣地表現游戲場景與交互。

    Ⅱ 考核內容和要求

    (一)考核內容

    第一章 認識Unity

    了解:Unity軟件的發展、應用以及工作流程。

    第二章 Unity的操作界面

    了解:Unity軟件的界面組成及其功能;

    掌握:基本的自定義用戶界面。

    第三章 Unity場景設定

    掌握:資源導入流程;

    熟練掌握:組件的使用。

    第四章 Unity物理引擎

    熟練掌握:剛體組件、碰撞體以及關節的應用;

    掌握:立場以及布料組件的應用。

    第五章 Shuriken粒子系統

    了解:Shuriken粒子系統的作用以及粒子系統的控制面板;

    熟練掌握:常用的粒子系統的相關參數;

    了解:Shuriken粒子系統特效插件;

    了解:太陽日冕、瀑布和卡通爆炸效果的制作。

    第六章 Mecanim動畫系統

    了解:Mecanim的特點以及三種不同的動畫類型;

    熟練掌握:創建和配置Avatar;

    熟練掌握:設置Animator Controller(動畫控制器);

    熟練掌握:設置Blend Tree(動作混合樹);

    熟練掌握:控制人物走路方向。

    第七章 Unity光照貼圖技術

    了解:光照貼圖技術

    掌握:烘焙的相關參數設置;

    了解:Real time GI和Lightmap的使用;

    了解:場景光照的實例。

    第八章 C#編程基礎

    了解:Unity;第三方腳本編輯器

    熟練掌握:MonoBehavior類、GameObject類、Tranform類、Rigidbody類、Random類的編程基礎;

    掌握:Coroutine協同。

    了解:扔骰子游戲實例。

    第九章 Unity5圖形用戶界面——UGUI

    了解:UGUI圖形用戶界面系統;

    熟練掌握:UGUI的控件系統;

    熟練掌握:Rect Transform矩形變換。

    第十章 Shader著色器基本知識

    了解:Shade的基礎知識;

    熟練掌握:Shade的基本語法;

    熟練掌握:Surface Shade(表面著色器);

    掌握:Vertex and Fragment Shade(頂點和片段著色器)

    了解:金屬材質的制作;

    第十一章 游戲資源打包

    掌握:AssetBundle的創建和下載;

    了解:AssetBundle的加載和卸載;

    第十二章 跨平臺發布

    了解:平臺發布設置;

    掌握:單機版、Android版、iOS版游戲的發布以及WebGL平臺和虛擬現實平臺的的發布。


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    1、年齡階段

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    2、當前學歷

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    大專

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    3、提升學歷目標

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