
想要參加自考考試的考生,只要能夠滿足報名條件,即可在規定的時間內報名參加考試,考生們想要順利通過自考考試,就需要多做自考真題,多看復習資料。為此,我專門在下方的文章中為大家分享2022年自考03839三維動畫設計基礎復習資料,以供考生們參考!
一、2022年自考03839三維動畫設計基礎復習資料整理匯總
課程性質及其設置目的與要求
(一) 課程性質和特點
《三維動畫設計基礎》(實踐)課程是我省高等教育自學考試動畫設計專業(專科段)的一門重要的專業必修課程,其任務是培養動畫專業的自學應考者系統地學習三維動畫設計基礎知識以及三維動畫軟件基本操作和應用,以求有助于了解三維動畫設計的基本流程和規律,并以現有的影視動畫資料為基礎,串聯起整個三維動畫流程的知識鏈。希望這些知識能幫助同學在將來的創作中更好地發揮個人所長,在一定程度上推動我國動畫教育事業的縱深發展,促進我國動畫人才的成熟壯大,開創我國動畫創作更為輝煌的局面。
本課程圍繞3ds Max軟件中文版講解了界面操作,二維、三維建模及高級建模,材質應用方式及高級材質的設置;重點講解各類貼圖技術,如高光貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、透視貼圖等,還講解燈光與攝像機的應用技巧,還講解動畫制作、渲染輸出、視頻合成、大氣環境等;通過三維動畫實踐案例來講解3ds Max軟件強大的動畫功能。
本課程按照循序漸進、由淺入深的學習的習慣來講解,內容起點低,操作上手快,使自學者能夠十分容易入門并逐步精通。自學應考者應掌握動畫制作的構成元素與理論基礎,具體了解影視動畫元素與技巧分析。在學習過程中一定要理論聯系實際,多思考,并通過操作具體實例加深對基本理論的理解。
(二) 本課程的基本要求
通過本課程的學習,應考者應達到以下要求:
1.了解3ds Max軟件的界面簡介、界面設置、及新增功能;
2.理解二維圖形的創建與編輯、二維圖形幾何體生成三維圖形的方法技巧;
3.掌握三維圖形的創建與修改、高級建模、材質與貼圖、材質的類型及應用、攝像機與燈光的應用;
4.重點掌握三維的設計實踐案例的制作。
(三) 本課程與相關課程的聯系
本課程的前修課程是二維動畫創作,視聽語言,動畫概論等。二維動畫創作是進行2D動畫造型設計與制作流程的基礎課程,動畫視聽語言是一門研究視聽媒介及其語言藝術的課程,動畫概論是介紹動畫方面的相關基礎知識與重要影片,這幾門課程可以幫助我們掌握動畫藝術的基本概念本性、掌握影視動畫語言,了解影視動畫的基本創作方法并結合具體作品進行分析,從而更好地掌握三維動畫設計。
(二)課程內容與考核目標
第一章:3ds Max 2011基礎知識
(1)課程內容
本章主要介紹3ds Max 2011的新增功能、界面簡介設置及常用工具文件的基本操作。
(2)學習目的與要求
了解3ds Max軟件的應用,熟悉它的運行環境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本屬性。
(3)考核知識點與考核要求
1.領會:3ds Max2011軟件安裝方法與注意事項、新增功能、文件的基本操作。
2.掌握:3ds Max2011界面與運行環境。
3.熟練掌握:工具欄的使用、坐標系統、復制隱藏和凍結的使用。
第二章 至 第五章
二維圖形建模 創建幾何體 創建復合對象 多邊形建模
(1)課程內容
本章主要講解二維圖形的創建和修改以及復合二維圖形,到三維圖形建模,復合模型的創建,多邊形建模等方法,并且通過具體的實例來剖析各個知識點,由簡到繁,循序漸進,
讓讀者在實例的設計制作中掌握各知識點的操作。
(2)學習目的與要求
熟悉二維圖形的創建及編輯、二維擴展圖形的創建與編輯、復合二維圖形、多邊形建模。
三、考核知識點與考核要求
1.領會:二維基本圖形與幾何體的創建與編輯:生日蛋糕與托盤、垃圾簍、五彩蘑菇的設計制作;
2.掌握:復合對象的創建:路邊的垃圾桶、飲料瓶的設計;
3.熟練掌握:多變形建模:布線的基本法則與案例制作。
第六章:動畫基礎
(1)課程內容
本章重點講解3ds Max2011制作動畫的基礎知識,如何使用關鍵幀制作基礎動畫,使用分清它的屬性,不要混淆。每個知識點都通過具體的實例來解剖講解,讓自學者在實例的設計制作過程中掌握和應用每個知識點。
(2)學習目的與要求
掌握曲線編緝器控制對象運動的軌跡,制作彈跳小球的練習。
(3)考核知識點與考核要求
1.掌握:自動關鍵點模式、動畫控制器、IK結算器。
2.熟練掌握:路徑變形、布料動畫。
二、總結
總的來說,自考考試難度相對較低,考生們只要在考前認真備考即可順利通過考試。如果您想知道2023年自考考試時間,這篇文章會為您進行詳細地介紹。
18~23周歲
24~32周歲
33~40周歲
其他
高中及以下
中專
大專
其他
工作就業
報考公務員
落戶/居住證
其他
自學考試
成人高考
開放大學