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    國外藝術類留學專業有哪些

    2024-05-20 14:45:16 來源:中國教育在線

    近年來,越來越多的中國學子選擇留學,那其中國外藝術類留學專業有哪些?本文則針對這個問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。

    國外藝術類留學專業有哪些

    1、平面設計與交互設計

    專業概述:傳統的平面領域主要學習構成、版式、字體、配色、出版物與印刷知識和品牌策略,其中關于品牌與策略的方向的重要性與日俱增,也漸漸派生出新的職業如品牌設計師。傳統的平面領域對口的職業主要有印刷品領域(負責書籍、雜志的設計與排版的平面設計師或美編,負責企業或組織宣傳物料的平面設計師),線上的視覺領域(如負責企業或電商平臺的線上宣傳物料的視覺設計師),廣告創意領域(就職于公關廣告公司或文化傳媒公司,負責投放于各種媒體的創意廣告的策劃與執行)。

    平面設計作品集:之所以將平面設計和交互設計放在一起是因為交互設計是隨時代的發展,應市場需求從平面設計中衍生出的專業。交互設計是為了實現人與人、人與物(機械設備、計算機等)高效地、便捷地互動交流而產生的設計。最常見的交互設備有手機(對應圖標設計、App設計師),電腦(對應網站設計、應用程序界面、游戲界面、互聯網電商設計師等)、電視、平板。其中的用戶體驗(UE-user experience)領域也逐漸產生了供職于互聯網或科技產品公司的,需要大量的市場調研與競品分析,使用戶的操作舒適流暢的用戶體驗設計師。

    交互設計作品集:所需技能,平面設計和交互設計師需要掌握的技能重合度很高,包括構成知識、版式與配色知識、品牌策略知識和基本的軟件技能(必備軟件有Photoshop、Illustrator、Indesign,常見輔助軟件包括3D Max,Cinema 4D,After Effect等)。其中傳統領域的設計師還需掌握必要的印刷知識與材料的知識,交互設計師則需要更加關注用戶心理學、交互邏輯、產品的動效和基礎的編程技能。

    平面行業在所有設計領域中屬于好入門,技術門檻比較低,學習成本也相對比較低的行業。初級設計師與資深設計師的主要差距體現在意識與審美上。

    職業與前景:平面與交互設計師的就業前景比較樂觀,在當今世界各行各業都離不開它,屬于最常見的基礎設計領域之一,無論是國內還是國際上的市場需求量都很大,并且產業鏈完整,有上升空間,但行業間流動性也較大。

    薪資方面,在國內一線城市的入行薪水約8-10k,工作3年后平均薪資可達15-25k,約在5-10年工作經驗時達到事業的黃金時期。國際上平均年薪水平約46k美元/年。

    適宜人群:該行業工作節奏較快,項目間周期短,壓力大,且新技術與潮流更迭快,適合對視覺領域感興趣,對設計潮流敏感,抗壓,且愿意不斷學習及時更新自己的職業技能的同學。

    綜合評價:該專業門檻較低、就業面廣、行業需求量大、薪資較高,與此同時穩定性稍低,流動性大,競爭也激烈。

    熱門留學國家:英、美、荷蘭、瑞典、日本

    2、插畫與動畫

    專業概述:插畫家是為各種企業和組織繪制圖像的藝術家,例如時裝設計,兒童讀物,雜志,科學/醫學手冊,技術繪圖和廣告等。插畫專業和平面專業有很多相似的地方,就業的領域也有許多重合,尤其是在傳統的印刷品領域,學習的基礎課程如結構、構圖、光影、配色等也很有共同點。但插畫更強調畫面的效果以及繪圖的技能,個人風格也更加強烈。

    插畫作品集:動畫專業一般有面向二維方向和三維方向兩種。通常二維動畫更強調藝術性的繪畫技法與風格,這點和插畫行業有相似之處。而動畫呈現的是有連貫的劇情的畫面,所以動畫師還要學習運動規律、故事的創作、分鏡的運用等。三維的動畫師比起二維的更依賴于軟件的操作,許多動畫師除了能制作動畫片之外通常還可以勝任影視后期的工作。在游戲行業也有很大的發展空間。

    動畫作品集(所需技能):無論是插畫家還是動畫師對繪畫水平和軟件技能的要求都比較高。因此需要大量的學習和聯系時間。設備上的要求也相對高一些(電腦配置、手繪板等。)常用的軟件包括photoshop、illustrator、sai、painter、Flash、maya、3D Max、After Effect等。

    通常,插畫家會根據自己的才能和風格選擇專門從事某個行業或領域,比如ta擅長于人物和服飾,那么成為時尚插畫家是很自然的選擇。如果ta擅長動物,植物或自然景觀,那么ta可能會成為科普類插畫家。作為醫學插圖畫家,需要擅長繪制人體器官、人體示意圖及外科手術程序方面。而動畫的制作流程比較繁瑣,通常每位動畫師只負責流程中的一個環節,比如前期的概念、人物、場景設計,繪制分鏡,制作中的建模、燈光材質、動作調節等等,每一環節都有不同的工種。目前國際上已經形成比較完整科學的產業鏈和生產線,專業細化度高。

    職業與前景(國內外市場及收入區間等):插畫師屬于設計行業中存在的最早,且歷久彌新,市場需求量一直很穩定的行業。插畫師是少數可以獨立工作的設計工種,因此大量的插畫師是不需要“坐班”的,主流的酬勞計算方式也更多的以項目為單位或以“件”計費。很多插畫師都會選擇成為自由插畫師或和某公司、組織簽約供稿。插畫家還可以在廣告公司工作,繪制標簽,廣告物料或包裝的圖像。

    插畫師的薪資很難說有統一的標準,很大程度看個人的能力和經驗。在國際上統計的插畫師的平均薪資為每小時24美元,年薪約50k美元。

    動畫是需要團隊共同合作生產的一種工業模式,行業中的不同工種薪資也不同。列出典型的兩類供大學參考:Cartoonist(人設師)據統計國際上的平均時薪約14美元,年薪約40k美元。而Model Maker(建模師)的時薪約30美元,年薪約63k美元。

    適宜人群:插畫和動畫行業需要熱愛繪畫且耐得住寂寞能潛心打磨自己技藝的同學。

    盡管這個領域的薪資非常可觀,工作模式相對自由,且工作的產出物有趣,但這不代表工作輕松或工作的過程有趣,過程中一樣需要高強度、高重復性的勞動,因此這個行業很需要你的熱愛來支持你不懈奮斗。

    綜合評價:該領域對職業技能的要求較高,薪資相當可觀,但工作強度也較大。就業面寬,前景廣闊,行業的需求量大,項目周期較長,因此穩定性也較高。

    熱門留學國家:美國、英國、日本、法國

    3、室內設計與空間設計

    專業概述:室內設計和空間設計專業的目的是培養與客戶合作創造房間和空間美學的設計師。 空間設計和室內設計的關系應該是室內設計包含于空間設計之中,空間設計的范圍更廣泛一些。狹義來講,室內設計師和我們所謂的“裝潢設計師”有相似之處,而空間設計還包括一部分建筑、策展和環境藝術的知識。

    室內設計作品集:該專業的學位教育主要包含繪圖,設計基礎,3D成像,空間規劃,項目管理,市場營銷,銷售和業務發展。在工作中,空間設計師服務的客戶范圍從房主到大型公司,創造的空間和房間同樣多樣,從簡單的室內/室外的家庭環境,到酒店的大堂和豪華的豪宅。無論大小,每位設計師都致力于創造既有吸引力又實用的空間。

    空間設計作品集:所需技能:大到整個建筑的框架,小到這個空間里所包含的任何細節,空間設計師都要照顧。除了繪圖、設計、組織能力、溝通技巧以外,需要掌握的軟件主要還有Autodesk Revit Architecture、Autodesk AutoCAD、3d max、SketchBook、Photoshop、illustrator等。

    完整的所需技能表:空間設計師的工作流程一般是:項目廣告、項目招標、與客戶一起敲定項目目標、設計(可視化展示如何使用空間)、制定可操作的計劃、具體材料和擺設、設計或下單需要的材料和家具、創建施工時間表、估算項目成本、監督項目建設和安裝、與承包商就計劃和規格進行協調、與電工,油漆工,水管工和其他專業人員進行協調,最后確保項目完成后客戶滿意。

    職業與前景:空間設計師的市場需求可能會受到經濟波動的影響,(例如消費者和企業收入與支出的減少。)在綠色節能/可持續設計方面有一定經驗的室內設計師有望具有更好的就業前景。當前,在房屋開發,辦公室,飯店,醫院綜合體,高級護理設施,酒店和其他大型建筑項目中需要大量設計師。據統計國際中等水平的空間設計師的平均年薪在50-70k美元/年。

    適宜人群:適合空間想象力優秀,統籌與規劃能力強,細心,并且習慣外出作業的同學。

    綜合評價:該專業的門檻較高,但前景好,項目周期較長,相對比較穩定,收入可觀。但實際工作中除了設計外,還需要外出勘測,盯現場,與各方溝通,工作內容比較繁瑣。

    熱門留學國家:北歐、美國、英國

    4、工業設計與產品設計

    專業概述:工業或產品設計的領域包括汽車,家用電器,日常用品,電子產品和玩具等,總的來說是一門結合藝術、商業和工程技術來制作人們每天使用的產品的工作。設計師通常與工程師合作,專注于特定的產品類別,例如有些專門設計醫療設備,而另一些則設計消費類電子產品,如電腦和智能手機。 設計師需要想象消費者如何使用產品,邀請消費者測試不同的設計版本以了解每種設計的外觀和性能是否能夠投入生產。

    工業設計作品集(所需技能):當代的工業/產品設計師需要掌握的技能包括:工程設計、項目管理、產品原型開發與制作、CAD、3D渲染、3D打印、平面知識等。一位工業/產品設計師的典型工作流程通常是:調查研究該產品的目標用戶以及可能的使用方式、勾勒出想法/創建藍圖、使用計算機軟件開發不同設計的虛擬模型、檢查材料和生產成本以確定制造要求、與其他專家一起評估他們的設計概念是否能以合理的價格滿足需求、評估產品安全性,外觀和功能以確定設計是否可行、敲定設計方向并向客戶展示原型以供批準生產。

    職業與前景:工業設計師是設計行業中發展空間大,職業生命力長,隨工作年限增長薪水也一路高漲的工種。據統計工業/產品設計師的平均年薪為60k美元/年。現在的工業/產品設計領域除了常見的汽車、家居、電子產品、日用品之外,各種與品牌合作的文創產品、玩具以及新奇的包裝設計都使這個傳統的行業煥發出新的生機。

    適宜人群:有創造力,愛觀察生活,有立體思維,(相對更適合)有理工背景的同學。

    綜合評價:該專業門檻較高,但市場廣闊,有發展空間,穩定性較高。

    熱門留學國家:歐美、日本

    5、服裝設計與時尚管理

    專業概述:服裝設計與時尚管理專業同屬于時尚領域。時裝設計師的職責是為衣服,鞋子和配飾等物品做個性化的設計。設計師負責的是具體產品的設計與制作,而時尚管理是時尚領域和商管領域的結合,除時裝相關的知識外,還需學習市場營銷、公關、品牌創建、商品管理等知識。

    服裝設計作品集(所需技能):時裝的設計師和管理者都要求對各種面料有深入的了解,以此來確保產品的耐用性和舒適性。設計師還需具備一定的繪畫技能、計算機輔助設計技能等。(用以向創意總監和消費者展示時尚概念)。時尚管理領域對繪圖、軟件等一般無硬性要求。無論是設計師還是管理者都需緊跟時尚領域的最新趨勢,產品的顏色和樣式要與當下消費者的偏好相匹配。

    時裝領域的典型的工作流程是:在制作樣衣之前,設計師需要繪制體現ta設計理念的概念草圖。然后將概念提交給管理層,由管理層批準后制作樣衣。因此除了設計技能外,企業經常會要求時裝設計師具有縫紉技能(制作樣衣)。將設計移交給工廠或其他服裝生產商時,設計師必須監督過程,以確保服裝符合公司的質量標準。

    職業與前景:服裝設計專業最對口的行業是時裝設計師或時尚編輯。時裝設計師行業也是非常仰仗行業經驗和人脈的職業。時尚行業的專業性較強,且競爭比較激烈,初入行一般會從助理或實習設計師做起,隨著工作經驗的累計,收入也成指數增加。據統計一個典型的時裝設計師的年收入在40k-103k美元不等。時尚管理相關的專業還包括品牌策劃、品牌經理、時尚買手等。此處以品牌營銷經理為例,品牌營銷經理的年收入在49k-107k美元不等。大約在10年工作經驗時達到收入巔峰。

    適宜人群:適合有敏銳的時尚嗅覺、獨特的審美品位,出色的市場調研能力的同學。

    綜合評價:與其他設計行業相比就業面較窄,行業門檻高,競爭激烈的同時薪酬也比較可觀。建議同學綜合衡量自己的興趣和背景判斷是否適合這個行業。

    熱門留學國家:意大利、法國、英國、美國

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