游戲美術留學作品集如何制作
2024-05-11 16:09:31 來源:中國教育在線
同學們您是否也想知道游戲美術留學作品集如何制作,這個問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解,話不多說,接下來就跟著中國教育在線小編一起看看吧。
游戲美術留學作品集:
1.設計思路
1) 項目梗概:一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關介紹。以下圖為例,該學生的作品集首頁部分,標明了項目名字Gobstopper(大塊硬糖),并解釋其為一個為Live Event創作的游戲。
2) 靈感呈現:在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關內容,依舊以Gobstopper為例,第二頁中,作者表明說,該游戲是以Halloween環境為背景建立的世界觀,湖綠色配色是為了迎合好萊塢奇妙夜風格。如果此頁面中有個南瓜頭,整個靈感呈現部分會更為形象生動。
3) 角色設計:第三跨頁內容,可以展現角色設計,并做簡單介紹。當然大家也可以在這部分介紹其他相關元素設計,比如故事版,動作設計,衣服設計等。
另外,推薦大家學習掌握作者在角色設計時使用了Sketchfab 3D展示平臺,該在線展示工具可以在保護大家工程文件的同時,通過純網頁交互模式讓考官更好的看清模型細節設計。
3) UI效果設計:在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設計,即進入游戲后的主要界面展現。
2. 表現形態要有情感:
表現形態是大家在項目初期就需要考慮確定的。這部分其實涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風格類型等等,這里就與同學們談談在考慮表現形態時非常重要的一個內核,情感。
情感層面其實很好理解,也就是大家的設計要帶動玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動。比如說,在絕地求生游戲中,設計者會給玩家一個極強的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產生的情感。
再比如游戲中時不時會有空投,有敵軍在周圍等設置,空投會對你產生誘惑情感,敵軍也會給你帶來挑戰情感。所以大家在設計游戲時,一定要考慮游戲的元素機制能否帶動玩家情緒。
3. 制作流程
1) 配色
其實談制作流程會涉及到很多方面的內容,比如說,游戲風格、角色、故事、界面、市場等等,今天在這里就主要談談風格和界面。而所謂風格,第一步取決于配色。
比如上圖是某冒險類2D游戲,故事圍繞主角黑貓在暗黑森林里與其他動物牽扯的各種關系。該游戲的配色采用紅綠黃為主色調,通過漸變、陰影營造出2D立體感。而如果顏色基調選好,調節明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。
2) 界面
所謂界面是為了游戲輸入,而輸入設計的目的,是讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設計會讓玩家沉浸游戲好幾個小時,甚至好幾百個小時。
這部分交互設計需要有UX邏輯性也要有UI審美力,因為讓用戶操作順暢也是使用戶沉浸游戲的途徑之一。在此基礎上,還有商城、皮膚裝扮等等更好的游戲體驗也是需要考慮的部分。
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