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    猶他大學游戲設計專業怎么樣

    2024-12-23 15:55:58 來源:中國教育在線

    現在出國留學的學生越來越多,出國留學可以開闊眼界,也能學習不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“猶他大學游戲設計專業怎么樣”這個問題

    猶他大學游戲設計專業怎么樣

    猶他大學簡介

    猶他大學(The University of Utah),簡稱U of U或 The U,是一所位于美國猶他州的高等教育旗艦型大學,也是一所世界頂尖的公立研究型大學, 屬于北美頂級研究型大學聯盟美國大學協會(AAU)、太平洋十二校聯盟(PAC-12)成員。

    學校始建于1850年,坐落于鹽湖城的落基山脈腳下。作為美國西部最著名且最古老的公立大學之一,該校擁有5位諾貝爾獎、8位麥克阿瑟獎、3位圖靈獎、17位美國科學院與工程院院士、22位羅德學者、2位宇航員,是全美科研經費投資TOP50,美國能源部投資的5所大學之一,被卡內基高等教育委員會歸為特高研究型大學(Top-tier Research university)。

    猶他大學游戲設計專業怎么樣?

    本科課程:

    Bachelor of Science in Games

    游戲學士學位(BSG)專為渴望在專業游戲行業或相關領域(例如模擬,寓教于樂或可視化)從事職業的學生而設計,旨在讓我們的學生為在日益復雜的競爭中做好準備行業。BSG為學生準備了適用于娛樂軟件,面向K-12學生的基于游戲的學習環境,專業任務培訓工具,面向健康的嚴肅游戲以及科學合作或滿足迫切社會需求的其他環境的技能。該學位提供了數學和計算技能的技術基礎,設計和生產數字可玩體驗的核心知識,以及為學生提供技術指導,工具開發和整體游戲設計的專業選擇。

    碩士課程:

    Master of Entertainment Arts and Engineering

    學生申請四個可能的方向之一(游戲藝術、游戲工程、游戲制作或技術藝術),并將參加一系列專注于他們專業的課程。

    此外,他們還將與來自其他領域的學生一起參加一系列課程,包括游戲設計、快速原型制作、前期制作和最終項目。

    Game Arts Track游戲美術方向:該方向的學生專注于建立、交流和分析游戲的視覺語言。這是通過掌握當前行業管道中背景化的數字創作的基礎知識來實現的。通常,被錄取的學生將具有強大的美術或數字美術背景。

    Game Engineering Track游戲工程方向:該方向的學生專注于視頻游戲開發的技術方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設備。通常,被錄取的學生擁有計算機科學或類似專業的本科學位,以及一些游戲開發經驗。

    Game Production Track游戲制作方向:學生可以專注于此軌道的各個領域(項目管理、設計、業務開發/營銷或它們的任意組合),但典型的制作人專注于促進游戲創作。該方向的成功申請者可以來自各種各樣的背景,但通常具有一定的游戲開發經驗。

    Technical Art Track技術藝術方向:技術藝術方向的學生專注于建立管道和創建標準化和自動化工具,以彌合藝術與技術之間的差距。

    猶他大學游戲設計專業申請條件

    本科申請條件:

    1.語言成績

    托福80分或更高,雅思6.5或更高,DUOLINGO105或更高

    2.申請材料

    1)填寫并提交通用申請表

    2)支付申請費或獲得批準的費用減免,申請費為65美元

    3)正式成績單

    4)ACT或SAT成績。

    碩士申請條件:

    1.語言成績

    托福100+或者雅思6.5+

    2.申請材料

    1)個人簡歷:1-2頁

    2)推薦信3封:至少有1封來自學術界。

    3)本科成績單:GPA 3.0 以上。

    4)寫作樣本1篇:來自任何學科的批判性寫作樣本。該文件應該是以前的學術論文或專業寫作樣本。這篇文章的目的是向學校展示申請人至少具有大學畢業生水平的寫作能力。請不要提交帶有編輯和評分標記的創意寫作作品或論文。

    5)個人陳述1篇:個人陳述應該描述申請人的背景,為什么想從事游戲事業,有興趣在這個行業追求什么目標,以及覺得這個學位課程將如何幫助實現目標。該聲明應約為2-3頁,雙倍行距。

    3.作品集要求

    游戲美術方向:

    1)該作品集應包含10-15個申請人的原創藝術品樣本以供審查(最好是 3-5 個生活素描樣本)。

    2)作品集應證明申請人具有扎實的基礎藝術(可證明的設計原則知識)和觀察能力。

    3)作品集應包括直接來自現場觀察的圖畫。重點應該放在表現的準確性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。圖紙應清楚地傳達主題的結構和三維形式。

    4)作品集應包括最好的作品,無論主題或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原創傳統和數字藝術作品:人物姿勢/人體素描、展示設計原則知識(即構圖、設計)的藝術作品、環境繪圖、動畫、平面設計、排版、數字藝術的數字媒體樣本強烈鼓勵,創建游戲的屏幕截圖,在Maya、Photoshop、Illustrator等數字程序中創建的作品,或繪畫、雕塑、動畫、人物/動物研究、角色設計、建筑效果圖和景觀研究的樣本也可以包括在作品集內。

    游戲工程方向:

    1)1份代碼示例是必須的。任何非腳本語言都是可接受的(首選 C++、C# 和 Java)工作代碼,但不需要是一個完整的可構建/可編譯系統。一些對演示有用的主題包括對模塊化、面向對象的概念、宏、運算符等的理解。

    2)代碼應該有助于表明對算法和數據結構有理解。

    3)請包括最多兩個不同的代碼示例——最多1000行代碼。僅源代碼。

    技術藝術方向:

    1)申請人應提交藝術作品集和代碼示例。

    2)作品集應表現出對藝術和設計基礎知識的扎實理解以及廣泛的技術能力,其中可能包括 3D 建模、動畫、骨骼綁定、技術動畫、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語言或基于節點的腳本解決問題。

    3)最好是,代碼示例應該從美術或游戲系統的角度展示對可用性的理解。來自任何語言的代碼示例都是可以接受的。技術美術師經常使用Python等腳本語言,有些則專注于C++等編譯語言。

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