留學游戲專業,看看美國這幾所大學
2024-05-19 12:49:35 來源:中國教育在線
留學游戲專業,看看美國這幾所大學,很多同學對于這個問題有疑問和不解,那么下面就跟著中國教育在線的小編詳細了解一下吧。
1、南加州大學,互動媒體及游戲(University of Southern California, Interactive Media Games)
雖然說排名不分先后,但這個培養了陳星漢、Ian Dallas(代表作為The Unfinished Swan)等一干優秀的設計師的專業毫無疑問是最好的選擇。南加州大學電影學院是全美國最負盛名的電影學院,為好萊塢、迪士尼等洛杉磯的娛樂產業輸送了大量的人才。互動媒體及游戲專業是電影學院開設的七大專業之一,雖然頂著互動媒體這一高大上的稱謂,但其實專業的主要目的是培養以創意總監(Creative Director,在大部分公司中是主管游戲研發的最高職位)為職業生涯目標的游戲設計師。該專業在USnews最佳游戲設計專業排行榜上高居榜首。
互動媒體專業每年的畢業設計展都吸引了很多業界的公司前來挖人,這個專業和電影學院其它專業一樣為三年制。課程要求完成50學分,包括36學分必修課和14學分選修課。主要的課程包括游戲設計的進階理論、游戲制作的商業實踐、創新性的游戲系統設計等等,同時還可以選修電影學院其它專業的課程,例如電影的制片、劇本創作、音效制作等等。三年課程修完之后,學生會被授予藝術碩士學位(MFA,Master of Fine Arts)。
互動媒體及游戲專業的經費充足,有自己獨立的大樓用于授課和研發。互動傳媒大廈除囊括了一些像交互式媒體與游戲區域、開設學士學位和博士學位的媒體藝術+實踐課程、以及多媒體研究所這樣的基本設施之外,也會設有一些高端的研發實驗室:例如游戲創新、混合現實和環境的媒體實驗室。大廈中的設備涵蓋最先進的數字技術,包括4K數字投影機、游戲測試間、動作捕捉設備、虛擬現實頭盔等等。
由于地處洛杉磯這一全美最大的游戲城市,互動媒體及游戲專業的學生有很多機會和行業內的專業人士直接接觸,甚至進入諸如暴雪和Riot這樣的頂尖游戲公司實習的機會。每個學生在研二的時候可以通過教授尋找行業內的導師,而有的教授就來自行業內例如《神秘海域》的首席設計師Richard Lemarchand在離開頑皮狗后成為該專業的教授。
2、紐約大學,游戲中心(New York University, Game Center)
作為新開設不過六年的游戲設計專業,紐約大學的游戲中心的游戲設計專業如火箭般殺入US news最佳游戲設計專業排行榜的Top10。游戲中心位于紐約市的布魯克林區,和并入紐約大學的Poly學院在同一棟建筑中。由于Poly學院的計算機專業非常出色,游戲中心和Poly學院的學生之間可以很輕松地組成游戲開發小組,而不需要去苦苦尋覓搭檔。
游戲中心隸屬于紐約大學的帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts),這是紐約大學的王牌學院,曾經誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。
游戲中心開設的課程完全是游戲向的,同時很注重游戲的藝術表現。專業的主任常常掛在嘴邊的話是Game as an art form(游戲是一種藝術形式)。必選課程有游戲設計,主要以實體游戲為主,在減少技術限制的情況下,發揮自己的創造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。
還有一門課叫Game Studio,主要做的是電子游戲會介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學生自由組隊設計游戲,其中也有個人項目一學期一般要做三四款游戲!這門課的進度也常常和游戲設計課程配合,這樣可以及時將設計課程學到的東西應用實踐。
該專業最著名的教授是《游戲規則(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,這位游戲行業的老兵會親自教授游戲設計課程。兩年制的學習結束以后,學生會被授予藝術碩士學位(MFA,Master of Fine Arts)。
3、卡內基梅隆大學,娛樂技術中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)
卡內基梅隆大學位于美國中部的城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設計專業也有很濃厚的技術背景。娛樂技術中心由卡內基梅隆大學的計算機學院(全美排名前三)和設計學院(全美排名前五)聯合開設,創始人是著名的蘭迪鮑什(Randy Pausch,)教授。
娛樂技術中心是一個完全基于項目的專業,課程非常少,這顯然是對卡內基梅隆大學做中學(learning by doing)的理念最好的詮釋。就讀的學生從進入該專業的第一周期就要投入緊張的游戲制作周期當中。第一學期的建設虛擬世界(Build Visual World)項目知名度很高,學期結束時的展映會會有大量其他專業的校友前來參觀,場面很是壯觀。
在兩年的學習中,就讀的學生需要經歷各種各樣不同的項目。在小組項目中,他們以兩個星期為周期快速制作游戲原型,兩周后打散小組,所有人重新組隊,進入下一個兩周的開發周期。這樣高強度的組隊開發訓練使他們練就了扎實的基本功,畢業后的學生大都進入了美國的游戲產業,業內的口碑也一直不錯。
4、猶他大學,娛樂藝術及工程(The University of Utah, Entertainment Arts Engineering)
位于美國猶他州鹽湖城的猶他大學綜合排名并不高,但游戲相關的EAE專業在USnews游戲設計專業排行榜上高居第二。該專業下分四個方向,分別為游戲制作、游戲程序、游戲藝術和游戲技術藝術(Game Technical Arts)。
EAE專業為兩年制,大部分課程是固定的,不會出現別的學校熱門選修課一課難求的現象。課程主要是游戲設計、游戲工程、游戲制作(培養制作人的課程)等游戲強相關的課程。和南加大、紐約大學不同的地方在于EAE專業中的四個方向就包含了游戲開發團隊的主要角色,學生們組隊做游戲簡直不要太輕松。最后的畢業設計大課叫做游戲項目(Game Project)首先,EAE全班人都會參與其中。會分成幾個小組,小組有制作人、美術師和工程師。第一個學期會先做一些原型讓所有人適應一下游戲開發。第二個學期開始就會正式從頭腦風暴開始做畢設游戲,做三個學期一直到畢業。老師教授偶爾會占用一些時間講課或者宣布一些事情,但主要還是學生自己開會討論然后干活。整個過程是模擬一個游戲公司的運營以及游戲開發到發布的過程。
5、迪吉彭理工學院(DigiPen Institue of Technology)
位于西雅圖的迪吉彭理工學院這不是一所典型的高等學府這是一所為游戲專門開辦的學院。在以往的普林斯頓游戲設計專業院校排名里,迪吉彭一直處于前位;在2013年的排名里,其專業排名第三,僅次于南加州大學和猶他大學。
迪吉彭的宗旨是訓練年輕人才,設計新一代的像《馬里奧兄弟》這樣游戲性出色的的電子游戲。學校職員說,他們希望造就新一批合格學員,以滿足電子游戲業越來越多的需求。大學的主要靠山是電子游戲公司美國任天堂,并租用它在美國的總部所在地。美國任天堂為大學提供技術援助、實驗室空間和課程援助。微軟、康帕和Digital等電腦大公司的總部也近在咫尺。
迪吉彭的本科教育更為著名,開設了計算機工程,計算機科學及實時模擬,工程及音效設計,計算機科學及游戲設計、游戲設計,音樂及聲效設計、媒體藝術及動畫等十個專業。這所學校的教學質量在游戲業界聲譽很好,由于側重訓練學生的實際工作能力和應變能力,使得該校畢業生在就業方面極具競爭力。
北美開設游戲設計專業的學校遠不止這五所,還有諸如薩凡納藝術與設計學院這樣的藝術學校、羅徹斯特理工學院這樣的理工科學校,甚至還有麻省理工這樣超一流的大學開設游戲研究實驗室。
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