澳洲QUT大學電子競技專業解析
2025-07-20 18:38:26 來源:中國教育在線
今年9月將迎來第19屆杭州亞運會,屆時電競將首次以正式比賽項目的形式進入賽事。同時,亞組委最新消息顯示電子競技也將繼續成為2026年愛知·名古屋亞運會正式項目。“電競入亞”不僅為電競的體育屬性進行了正名,將電競賽事推向正面價值導向,加強了電競產業在全球范圍的影響力,也充分展示了近年來該產業的高速發展成果。
而在剛剛過去的全球虛擬、模擬體育賽事——2023年奧林匹克電子競技系列賽(OES),是由國際奧委會、國際單項體育聯合會和游戲發行商合作舉辦的,并于6月在新加坡成功舉辦了首屆奧林匹克電競周,這無疑為“電競入奧”釋放了新的信號。
電競收入可觀,行業發展勢不可擋
不久前,知名會計公司普華永道發布了一份名為《全球娛樂及媒體行業展望》的行業報告,在關于中國電子游戲及電子競技細分市場部分的報告中指出,2022年中國內地電子游戲及電子競技總收入為623億美元,到2027年將達到1,155億美元,以13.1%的復合年均增長率(CAGR)大幅上升。2022年的同比增長為13.6%,比2021年有所增加。中國內地電游及電競收入的年增長率預計在未來五年內將維持在13.0%左右,保持明顯的穩定。
電競行業迅猛發展,已成為年輕人最熱衷追逐的夢想和職業選擇之一。那么怎樣才能在電子競技領域縱橫馳騁呢?那就不得不提及火爆全澳的QUT校園電競。
論大學電子競技,還需逐夢QUT
眾所周知,2032年奧運會將在布里斯班舉行,展望電競在國際體育賽事日益穩固的體育屬性,“電競入奧”有望在2032年照進現實。而位于布里斯班的QUT擁有不容小覷的電競實力,一起來看看吧~~
早在2017年QUT就設立澳大利亞首個大學電子競技項目,在Gardens Point校區建造了澳大利亞第一個校園電競中心。
QUT與澳洲當地和國際電競公司都有緊密合作,學生可以在很多電競活動中擔任志愿者并且有機會進入澳大利亞的一流電競公司實習,這些職場鍛煉將有利于學生深入了解電競產業,為就業打下扎實的基礎。
QUT還開設了很多針對電子競技的科研項目,研究方向包括影響競技表現的各種因素、電競對個體的積極影響等。
QUT還擁有自己的校園半職業電競戰隊: “QUT Tigers” ,是第一支可以與職業選手同場競技的大學戰隊。
QUT與許多國際知名IT企業如SAP、甲骨文、IBM等都建立了緊密的合作關系,不少畢業生更是創造出了頗具世界影響力的作品,其中風靡全球的Fruit Ninja (水果忍者)游戲的開發者Shainiel Deo,Phil Larsen和Luke Muscat均畢業于QUT。
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